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The fastest song, both theoretically and empirically

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Do you know what happens when you increase the speed of a song? "Eventually, it becomes silence." Through pitch shifting, the frequency exceeds the human hearing threshold of 20,000Hz, resulting in silence. From a technical standpoint, it is also highly likely to be caught by a high-pass filter. If the original track is approximately 2 seconds long and we quadruple the speed (4x) 15 times, the calculation is 2/4^-15 or 2^-29. This equals: 1.862645149...e-9 Therefore: 0.00000000186 = 1.86 nanoseconds. This means the audio would cycle 1,073,741,824 times within those 2 seconds—a frequency comparable to a CPU’s clock speed (GHz). However, in reality, the track cannot reach that many playback cycles within 2 seconds. This indicates that it has hit the limits of communication protocols, audio buffers, AI model constraints, or Suno's own predefined filter ceilings. "Therefore, both theoretically and practically, this track stands as the shortest song ever made on Suno." Also, be careful: if you leave the loop function on, this song is so fast that it’s incredibly difficult to stop🤣 曲のスピードを極限まで早めるとどうなるか知っていますか? 「最後は、無音になるんです」 ピッチシフトによって周波数が人間の可聴領域である 20,000Hz を超えるため、音として聞こえなくなります。 システム的にも、ハイパスフィルター(高域遮断)に接触する可能性が非常に高いです。 元の楽曲が約 2秒 だとして、4倍速を 15回 繰り返したと仮定します。 計算式は 2 /4^-15 あるいは 2^-29となります。 その結果は:1.862645149...e-9つまり、0.00000000186 = 1.86ナノ秒 となります。 これは、わずか2秒の間に 10億7374万1824回 サイクルすることを意味し、CPUの動作周波数(GHz)に匹敵する速さです。 しかし、実際にはこの曲が2秒間でそこまでの再生回数に達することはありません。 つまり、通信プロトコル、オーディオバッファ、AIモデルの限界、あるいはSuno自体の規定上限フィルターに達しているということです。 したがって、同時にこの曲が理論的にも実測的にもSunoにおける「最短の曲」となります。 あ、それと注意してください。この曲はあまりにも速すぎるため、ループ機能をオンにしたままだと止めるのが非常に困難になります🤣 Well... I’m not entirely sure if this even counts as a proper song, but here’s my latest track anyway😆 (まぁ・・・曲かどうか何とも言えないところだから新曲乗せておくよ😆) https://suno.com/song/3b845e57-d43e-4a0b-a4d0-a3d18c802b24