ウォーターフォールは 工程を後戻りせず順に進行 アジャイル開発は 短期間の開発を繰り返し 仕様変更へ柔軟に対応する手法 スクラムは アジャイル開発の代表手法 コミュニケーションを重視 スプリントと呼ばれる 短い反復を繰り返す スプリントは計画した作業で 成果物を作る反復期間 プロダクトバックログは 必要な要求を 優先順に並べたリスト プロダクトオーナーは 製品の価値を最大化する責任者 スクラムマスターは 進行を支援し障害を取り除く 指示や命令をする 管理者ではない レトロスペクティブは スプリントごとに 進め方を振り返り改善する場 ウォーターフォールは 後戻りせず順に進行 アジャイルは 短期間で柔軟に対応 スプリントは短い反復 スクラムマスターは支援 指示はしない