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出撃前のユニット選択してる時に流れてそうな曲(inst) (Sortie Preparation)

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>> 出撃ユニットを選択してください ---------------------------------------- ■ 勇者・主人公 (LV:35) [立ち位置] 不動のエース / 主役 [状況] 一人で敵陣に突っ込んで殲滅して無傷で帰ってくる。 もはや歩く戦略兵器。 ■ パラディン (LV:32) [立ち位置] 鉄壁の盾 / 一番強そうな顔 [状況] 敵の攻撃を全部「カーン!」と弾く。 勇者の相棒として前線を支える苦労人。 ■ ドラゴンナイト (LV:31) [立ち位置] 機動部隊 / お掃除屋 [状況] 山も海も越えて敵の後衛を粉砕する。 経験値を一番効率よく奪っていくハイエナ。 ■ 大賢者 (LV:30) [立ち位置] 広域殲滅型 / 固定砲台 [状況] 遠くまで届く魔法で敵を消し飛ばす。 MPの残量と燃費だけが唯一の悩み。 ■ 弓兵・スナイパー (LV:12) [立ち位置] 削り担当 / 事故物件 [状況] 「トドメを刺させよう(育成)」と頑張るが、 計算ミスで敵を倒しきれず、返り討ちに合う。 ■ 僧侶・シスター (LV:5) [立ち位置] 置物 / マスコット [状況] 育てようと思った頃には、前衛の回避率が 高すぎて「回復の出番」が消滅している。 ■ 盗賊 (LV:1) [立ち位置] 鍵開け係 / 作業員 [状況] 誰にも攻撃されない安全圏で、ひたすら 宝箱と扉を開けるだけ。戦う気ゼロ。 ■ 初期村人枠 (LV:2) [立ち位置] 倉庫番 / ロマン枠 [状況] 「育てれば最強になる」という噂は聞いてるけど、 そこまで育てる忍耐力が足りなかった。 ---------------------------------------- みたいな(*'▽')