効果音作りに役立つかもしれないプロンプト集 全て検証できているわけではなくChatGPTの受け売りの情報も多いです 効果がないものがあっても怒らないでください AからEの要素ごとに、ある程度数を絞って指定するのが良いみたいです 書式 ---------------------------------- 要素 プロンプト,期待できる効果・狙い ----------------------------------- A: Sound Source vinyl crackle,レコード盤のノイズでヴィンテージ/サンプリング感を加える tape hiss,テープヒスによるアナログ録音らしい背景ノイズを作る tape noise,テープ由来の粗いノイズでLo-Fi感を高める analog tape noise and pitch instability,テープノイズ+ピッチ揺れで古い録音の不安定さを作る field recording ambience,現場録音のような環境音でリアルな空気感を加える room ambience,部屋そのものの空気音で自然な奥行きを作る city ambience,都市の遠景ノイズで都会的な背景を作る rain ambience,雨音による連続的な環境テクスチャを作る wind ambience,風の音で広がりと自然な揺らぎを加える mechanical noise,機械音を素材にして無機質・工業的な雰囲気を作る metallic resonance,金属共鳴による硬質で不安定な倍音を作る electronic noise,電子ノイズで現代的・抽象的なテクスチャを作る glitch artifacts,デジタル処理の破綻のような断片音を作る synth drone,持続するシンセ音で背景の音圧と空気感を作る feedback texture,フィードバック由来の不安定でサイケデリックな音を作る reverse cymbal texture,逆再生シンバルのような上昇系トランジション素材を作る impact sound,瞬間的な衝撃音で区切りやアクセントを作る riser sound,徐々に高まる上昇FXで展開の切り替えを演出する sub drop,低域が急降下するFXで重い落下感を作る noise sweep,ノイズの周波数移動でトランジションを作る granular texture,細かな音粒を集合させ、抽象的で動的な質感を作る B: Temporal Pattern continuous background texture,全体を通して鳴り続ける背景素材を作る sparse intermittent texture,断続的に発生させ、余白を活かした配置にする repeating loop pattern,一定パターンを反復し、ループ素材として使いやすくする slow evolving texture,ゆっくり変化する背景で長時間の展開を支える gradual crescendo,徐々に強くして盛り上がりを作る gradual decrescendo,徐々に弱くしてフェード感を作る rising sweep,周波数や音量が上昇するトランジションを作る falling sweep,周波数や音量が下降するトランジションを作る sudden impact,瞬間的な強いアクセントを作る short rhythmic bursts,短い音の塊を連続させ、リズミックなFXにする stuttering rhythmic pattern,音を反復・断続させ、デジタルスタッター感を出す pulsating pattern,周期的に脈打つような変化を作る irregular intermittent bursts,不規則な短い発生で予測不能な質感を作る long sustained texture,長く持続する背景素材を作る reverse build-up,逆再生的にエネルギーが集まる展開を作る C: Generation / Processing Technique analog tape manipulation,テープ速度や状態を変化させたようなアナログ処理感を作る vinyl sampling technique,レコードから切り出したようなサンプリング質感を狙う granular processing,音を細かな粒に分解し、流動的・抽象的な質感を作る reverse processing,逆再生処理による吸い込み/逆流感を作る pitch-shifting,音程を変化させ、通常とは異なる高さや動きを作る time-stretching,時間方向に引き伸ばし、長く伸びた質感を作る stutter editing,短い断片を高速反復し、デジタル編集感を出す rhythmic gating,音量を周期的に切り刻み、リズミックな脈動を作る filter modulation,フィルターを動かして明るさや周波数の変化を作る feedback processing,フィードバックで不安定な共鳴と自己発振的な動きを作る distortion processing,歪みで倍音と粗さを増やす bitcrushing,ビット数を下げたような粗いデジタル質感を作る tape saturation,テープ特有の丸みと軽い歪みを加える frequency modulation,周波数変調で複雑な倍音や金属的質感を作る reverse-reverb processing,逆リバーブによる吸い込みから発生点へ向かう効果を狙う layered sound design,複数の音素材を重ね、厚みと複雑さを作る D: Movement / Evolution subtle continuous variation,背景として機能しながら微妙に変化し続ける gradual tonal evolution,音色が徐々に変わり、静的になりすぎないようにする slow pitch movement,ピッチをゆっくり動かし、浮遊感を作る stereo movement,左右方向に音像を移動させ、空間的な動きを作る increasing harmonic density,倍音や成分を徐々に増やし、厚みを高める decreasing harmonic density,成分を徐々に減らし、薄れていく印象を作る gradually intensifying texture,徐々に密度や強度を高め、盛り上がりを作る gradually fading texture,徐々に存在感を減らし、消えていく印象を作る rising pitch movement,ピッチ上昇で緊張感や期待感を高める descending pitch movement,ピッチ下降で落下感や重さを作る expanding frequency spectrum,高低域を広げ、音響的なスケールを大きくする contracting frequency spectrum,周波数帯を狭め、音を小さく・遠く感じさせる unpredictable glitch variations,グリッチの内容を不規則に変化させ、実験性を高める subtle rhythmic modulation,リズムの周期や密度を微妙に変化させる slow spatial movement,音像をゆっくり移動させ、広い空間感を作る E: Timbre / Processing / Space dry lo-fi texture,残響を抑えた粗いLo-Fi質感を作る dusty vintage texture,埃っぽく古びたヴィンテージ録音感を加える warm tape-saturated texture,テープサチュレーションによる温かさと軽い歪みを加える dark analog texture,暗く太いアナログ機材的な質感を作る bright digital texture,明るく高域の強いデジタル質感を狙う heavily distorted texture,強い歪みで粗く攻撃的な質感を作る bitcrushed digital texture,ビットクラッシュによる低解像度デジタル感を出す wide stereo texture,左右に広いステレオ空間を作る narrow mono texture,狭いモノラル感で中央に密集した音像を作る deep sub-heavy texture,サブ帯域を強調して重い低域を作る metallic resonant texture,金属共鳴による硬質で響く質感を作る organic natural ambience,自然環境音のような有機的な空気感を作る large cinematic reverb,大きな残響で広大な映画的空間を作る short gated reverb,短く切れたゲートリバーブでタイトな空間を作る long atmospheric reverb,長い残響で浮遊するアンビエント空間を作る dark filtered texture,高域を抑えた暗いフィルター質感を作る bright filtered noise texture,高域を強調した明るいノイズ質感を作る