
Dáš si tři piva
Hele, je nějakej důvod, proč nemá ožralost post proces efekt? Protože to je dost na hovno. Asi záleží, co přesně říkal design. Buď se to nezpracovalo, nebo to v době designování nikoho nenapadlo, každopádně mohu se zeptat, zda je to možné dodat, pokud na to bude prostor. Případně by to bylo dobré napsat právě do youttracku k designu. Dáš si tři piva a nepoznáš to. Podle mě Dan řeší hlavně to, že tam není to, co jsme měli už v jedničce. Takže nejde o nic nového. Spíš nefunguje to, co by mělo. A i ve dvojce efekty na obrazu byly. Zkusím to lokálně. Je to tak. Určitě i docela nedávno to ve hře fungovalo. Funguje to, když jseš extrémně vylitej. Ale v pozitivní fázi NIC. Ano, v pozitivní fázi se nic neděje. V negativní se postupně zesiluje rozostření, pohyb kamery a opilecké hlášky. A je to tak by design od začátku. Pozitivní fáze má pozitivní vlivy. Negativní přináší ty negativní. Motat se trošku začneš až na úplném konci pozitivní fáze. Byli jste někdy ožralí? A tedy z hlediska UIX je to absurdní. Musíme dát hráči nějak najevo, že se s ním něco děje. Plus tedy chová se to tedy následovně: Když vypiju cécéá čtyři až pět piv, nám pozitivní efekty opilosti, žádný negativní. Žádný prijevy opilosti. To se asi shodneme, není normální. Když si dá člověk pět piv, tak je ožralej. Sice se cejtí jako geroj, necejtí bolest, je vtipnej a okouzlující, ale je OŽRALEJ.
No comments yet!
Be the first one to show your love for this song